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 Les bases de l'aventure

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AKIKO
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AKIKO
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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptyMer 26 Juil à 23:46

Nedylendui se tient aux côtés de Gordan tandis que celui-ci s'aventure plus profondément dans le tunnel. Le disque d'acier est néanmoins passé en revue par la prêtresse, qui se pique de savoir quel est son mode de fonctionnement...
Ceci fait - l'engin arcano-technologique les interpèle tout deux malgré tout- la traque commence...

... le tunnel articficiel ne tarde cependant pas à rejoindre les collecteurs principaux du réseau d'eaux usées de la cité. Dans ce cas précis, la piste s'avère des plus difficile à remonter, si ce n'est l'odeur particulière des troglodytes qui permet de prolonger la course-poursuite sur quelques centaines de mètres encore. Mais arrivé à un large croisement de grands canaux, l'affaire s'avère impossible.

"Je serai curieuse d'en savoir lus sur les habitudes de ces sinistres créatures, mon ami... je me demande si les autorités de la ville leur connaissent une certaine activité dans le secteur.

Retournons auprès de leur engin de forage et tâchons d'en savoir plus sur la provenance des matériaux utilisés... j'ai comme l'idée qu'ils ont passé commande de ce bijou auprès d'une fameux entreprise minière ou d'un brillant cabinet d'études d'engingneurie."


Si possible, donc, Nedy tente de trouver un indice sur la provenance des matériaux utilisés pour la réalisation de l'engin, comme un poinçon, ou un composant rarissime.

fouille: 3 + 14 = 17

Sinon elle tentera de remonter une éventuelle piste avec l'aide des résidents arachnéens des tunnels avec lesquels elle peut entrer en communication...

survie: 10 + 5 = 15

queen
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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptySam 29 Juil à 21:45

rhaaa on c'est fait doubler !! quelle ignominie ! ça va se payer très cher !!! Twisted Evil

Eleazar suit ses compagnons, accompagné de son fidèle bras droit, lequel à envoyé l'ombre en reconnaissance à distance (elle revient de temps en temps à distance de télépathie pour faire des rapports)
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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptyDim 30 Juil à 8:07

(je change un peu, sorry…) Le tunnel est très long mais déserté. Après quelques longues dénivellations, il débouche sur l'un des niveaux inférieurs des catacombes de Morodan, où les traces se perdent parmi toutes celles des marginaux hantant l'endroit.

Le disque d'acier ne semble pas avoir servi au forage, mais plutôt à la montée et à la descente, à en juger par l'aura magique qui le teinte encore un peu. Un sort de lévitation puissant a permis de s'en servir comme ascenseur. Un poinçon d'artisan permet de le lier à la guilde d'Ombredor, à un artisan bien précis mais inconnu de vous. Cette guilde, basée à Venimoge, s'est spécialisée dans les grands travaux sur mesure, tels que coffres, portes, toits, …
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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptyDim 30 Juil à 18:23

"il doit surement y avoir quelques êtres vivant dotés d'un minimum d'intelligence par ici : nous devons trouver des témoins pour savoir dans quelle direction sont partis nos futures victimes.

une possibilité est de nous scinder en deux groupe, l'un poursuivra son investigation ici, et l'autre ira à la recherche de cet artisan.

qu'en pensez vous?"
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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptyDim 30 Juil à 20:33

OK pour les changements.

Nedy continue de remonter la piste aussi loin que possible. Elle interroge les marginaux locaux, en usant d'un savant mélange de diplomatie, de charme et d'intimidation...

Bluff: 17+ 17 = 34
Diplomatie: 7 + 15 = 22
Intimidation: 15 + 9 = 24
Charisme: 14 + 4 = 18


Le but de Nedy est de trouver une piste éventuelle, des témoins oculaires, des personnes ayant surpris (et survécu) au passage de l'équipée qui a détroussé l'établissement banquaire.
SI elle le peut, elle corrompera certains êtres avec d'onctueuses promesses de richesses et de pouvoirs...

"S'ils ont traîné leur monte-charge dans les profondeur, ils n'ont pas pu emprunter de trop petits conduits d'égoûts. et puis, pour l'emmener discrètement à la surface, il leur a fallu certains moyens... bref, la chasse devrait être encore possible", achève la drider en découvrant ses canines effilées dans un sourire suave...


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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptyMer 2 Aoû à 9:35

Après de nombreuses recherches dans et hors des égoûts, vous arrivez finalement à mettre la main sur des informations sûres : vous avez été doublés par un gang de voleurs appelé la Salamandre, affilié au réseau de la tortue. Ils sont basés à Venimoge. Vous avez capturé plusieurs troglodytes de cette guilde dans les égouts et les avez amenés à votre QG.
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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptyMer 2 Aoû à 10:46

note: maintenant qu'on a quitté la banque, mon perso utilise sa baguette de dispel pour effacer la marque magique apposée par le banquier, pour plus de sureté.

devant les troglodytes, eleazar commence à préparer son matériel, fraichement déplacé, testant son toucher de douleur sur quelques gros rats, le tranchant de ses instruments, la résistance des chaines de son chevalet,...

"bon, messieurs, êtes vous prêts à commencer, ou voulez vous faire un brin de causette avant?"
intimidation: Lancé(1d20)+20:
15,+20
Total:35

(il a son apparence démoniaque, pour plus d'impact)
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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptyJeu 3 Aoû à 0:53

"Et ne vous avisez pas de penser trouver le salut dans la mort, renchérit une Nédylendui ravie d'une espièglerie malsaine, car nous vous ressussiterons alors et torturerons vos âmes de mille tourments!!"

Ceci dit, Nedylendui réanime un cadavre de rat et l'amène à se lover dans le creux de sa main...


intimidation: 12 + 9 = 21


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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptyDim 6 Aoû à 10:15

Vous parvenez finalement à arracher aux troglodytes que quelqu'un les avait renseigné sur le casse, quelqu'un qu'ils n'ont pas vu, mais que leur chef, le chef de la Salamandre, a reçu en ses quartiers, dans le sous-sol de la taverne du Crabe Noir, à Venimoge. Quand ils ne sont plus que pulpe nauséabonde, ils révèlent également qu'ils ont eu vent qu'un autre coup se préparait contre votre temple.
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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptyDim 6 Aoû à 10:36

"contre nous !
mais savent-ils seulement qui nous sommes? Et si oui comment ont-ils pu l'apprendre? Serait-ce une revanche pour l'affaire du temple?"
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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptyMar 8 Aoû à 0:28

"Il va falloir se faire oublier et infiltrer la pègre locale afin de déterminer précisément qui nous en veut à ce point...", lache une Nedylendui furieuse, mais néanmoins glaciale.
"Mais avant tout, veiller à faire disparaître de notre temple tout indice pouvant nous compromettre, et vite. Idem, il faut déplacer toutes nos possessions de valeur ou de pouvoir hors de cet endroit... et les attendre ici en leur préparant quelques surprises...

Eleazar, il faut mettre tout votre réseau sur le pied de guerre et dresser prestement une liste des personnes pouvant chercher à nous nuire en cette cité. Disposeriez vous, vous ou Gordan, d'un endroit sûr pour y stocker nos plus "beaux" atours?"


L'idéal serait de fortifier notre temple tout en remontant la piste de nos futurs agresseurs. Pour cela, il pourrait être opportun d'infiltrer la Salamandre... et de récupérer au passage notre butin..."

Au pire, j'ai une solution d'urgence pour planquer nos effets "secrets et précieux" Cool


Pour l'infiltration, je me demande si Nedy peut se travestir en troglodyte pour approcher la Salamandre.

Qu'en pensez-vous?

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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptyMer 9 Aoû à 9:33

Gordan annonce que son culte demande ses soins et qu'il doit partir quelque temps, mais il peut veiller sur l'argent du temple, si vous le voulez.
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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptyMer 9 Aoû à 23:52

"Je préfèrerai envoyer notre pécule directement auprès de notre bon Prince, accompagné d'une lettre réclamant une quelconque forme d'assistance... réduit à deux membres, notre commando perd diantrement en ressource et en capacités d'opposition..."

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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptyJeu 10 Aoû à 1:14

mais nous somme toujours aussi doués pour agir dans les ombres et tirer les ficelles mon amie
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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptyVen 11 Aoû à 8:19

chez le prince, ça va être difficile. Vous pourriez le mettre... dans une banque... ou alors faire confiance à Gordan...
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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptyMar 15 Aoû à 23:06

mmmmmm... il va falloir me motiver autrement là... j'avoue que je commence à saturer sur les deux parties auxquelles je participe: je ne vois ni l'intérêt de mes personnages, ni même plaisir de jeu collectif...

Je vais méditer à une suite à proposer aux actes de Nédy, en espérant ne pas encore une fois viser à côté ...

ça doit être normal je présume, puisque je perds à nouveau mon travail, et ce en fin de semaine...
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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptyMar 15 Aoû à 23:07

dis-moi dans quelle direction tu voudrais aller, moi je peux pas deviner...
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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptyVen 25 Aoû à 8:15

bon... Mettons cette partie aux archives alors... Je vous en révelerai quelques clés... Reconcentrons-nos sur d'autres choses....
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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptySam 26 Aoû à 1:18

sage décision, faute de joueurs, elle perd de son sel...

Quand à mes idées, baste, passons...


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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptySam 26 Aoû à 12:05

bref le cambriolage raté, c'était un coup de .. Gordan, qui s'est servi d'une bande d'idiots pour alimenter la caisse de son culte... Le coquin...
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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptySam 26 Aoû à 12:31

le vil insecte !
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MessageSujet: Re: Les bases de l'aventure   Les bases de l'aventure - Page 23 EmptySam 26 Aoû à 13:10

Twisted Evil Mr. Green
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