Pourquoi ai-je envie de jouer et maîtriser Eberron ?
Tout d'abord, un petit rappel. Je suis un vétéran du jeu de rôles, j'ai testé et créé des centaines d'univers, dans des styles très différentss, et j'ai une collection qui dépasse les 4000 titres. Bref, je suis difficilement séductible par le médiocre. J'ajoute que je ne suis pas fou d'Eberron, au point de le considérer comme le saint graal, une perle parfaite qui rend inutile toute autre création. Mais j'ai plutôt des raisons rationnelles et "métagamiques" de le préférer :
- Eberron, par son système de nations, d'organisations et de guildes à dracogramme, permet un maillage de la société bien pratique pour les joueurs. Je m'explique : si un joueur est membre de la maison X, quelque soit l'endroit où il se trouve, il est en terrain familier. Par exemple, si les maisons X et Y sont alliées, c'est valable partout, et donc s'il rencontere un membre de Y, il pourra jouer sur cette alliance, etc... On retrouve des "piliers institutionnels" partout, et donc des points de repère fixes bien pratiques pour le joueur et le maître
- Eberron permet l'intégration de toutes sortes de choses, mais à une échelle souple. Ainsi, on trouve des bateaux volants, mais pas à une échelle industrielle, chacun étant le fruit du travail d'artisans bien précis, pas d'une production de masse. Ainsi la diversité ne sombre pas dans un océan de n'importe quoi. Tout peut exister, mais pas de façon énorme, ce qui donne un côté "pittoresque".
- Eberron est un monde peu décrit, dans le sens qu'il laisse beaucoup de place à l'exploration, dans l'espace, mais aussi dans la politique, la magie, ... Il y a beaucoup de mystères laissés à l'appréciation du maître
- la gamme est bien suivie et on peut pourtant se satisfaire du manuel de base, qui permet déjà tout, le reste est juste précisions. Pratique pour les joueurs.
- on peut y jouer tous les styles, du traditionnel donjon, au pirate, à l'aventurier des airs, à l'artisanat à gogo, au politique, ... voire même mélanger le tout.
- le monde d'Eberron est assez ouvert, ce qui permet l'intégration de personnages plus "spéciaux".
Voilà déjà quelques mots à ce sujet.
N'oubliez pas que je connais des filières pour se le procurer (vous voyez ce que je veux dire)